Edda do Laboratório

De Ragna4th
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Como acessar:

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Informações:

A Instância

  1. Fale com Sierra em Yuno (yuno 216, 345)Copiado!
    Bio_01.png
  2. Fale com Sierra e escolha Criar Instância selecione as opções Combat Mode (premiação de armas ao finalizar) ou Gauntlet Mode (somente drop de itens de somatologia e frutos) para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione a opção Entrar e logo após selecione a opção correspondente na qual você selecionou anteriormente para entrar na mesma.
  3. Assim que você entrar, espere por todos os membros da equipe antes de falar com Sierra para que todos possam ser enviados juntos para dentro da instância . Só o líder do grupo poderá falar com ela.
  4. Assim que todos entrarem, falar com Sierra e ela ira teletransportar todos os membros para a sala presidencial.
    Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    Segunda Zona
    • Assim que nascer nesta sala, monstros surgirão no nordeste.
    • Após matar todos os monstros dessa área, caminhe em direção ao Norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe até encontrar a última seção com monstros.
    Terceira Zona
    • Nessa área terá vários monstros. Mate-os e depois mova-se para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê no seu caminho.
    Quarta Zona
    • Como na salas anteriores, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    Quinta Zona
    • Tome cuidado aqui, nesse local terá monstros a seu redor, evite ao máximo sofrer danos e tente matá-los o mais rápido possível.
    • Fale com o Sierra a cima e ele irá te teleportar para a sala da MVP.
    Sala do MVP
    • Assim que você entrar, fale com Sierra a sua direita. Suba em linha reta para reencontrar Sierra e ao falar com ele novamente ele irá respawnar a MVP Espadachim Sem Nome , finalize o combate e pegue sua premiação no Baú que ira se encontrar logo a baixo da sala onde você se encontra.

Equipamentos

Equipamentos
Imagem Item Descrição
21051.png Volar [2]

Aumenta o dano de 62.png Impacto de Tyr em 30%.
A cada 4 refinos: ATQ+4. Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 62.png Impacto de Tyr e 2006.png Impacto Flamejante em 1 segundo. Se Refino +11 ou maior: A arma torna-se indestrutível em batalha e o dano de 62.png Impacto de Tyr é aumentado em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

21052.png Vernan [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Dano físico a distância +1%. Se refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 397.png Perfurar em Espiral e 2002.png Onda de Choque em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o cooldown de 2002.png Onda de Choque em 1.5 segundos.

Nível Necessário: 170

32023.png Argen Blanco [2]

Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: reduz o cooldown de 2004.png Lança das Mil Pontas em 1.5 segundos.
Se Refino +11: Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

1333.png Golden Wrench [2]

Indestrutível em Batalha.
ATQ + 5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 20%.
Se Refino +11 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 15% adicionais.

Nível Necessário: 170

16092.png Bate-Estacas Motorizado [2]

Indestrutível em Batalha
Dano de 2258.png Metralhadora +10%.
A cada refino: Velocidade de Ataque +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2261.png Canhão e 2256.png Punho Foguete If refine rate is 9 or higher, increases Arm Cannon and Knuckle Boost damage by 15%.
Dano de 2258.png Metralhadora +15% adicionais.

Nível Necessário: 170

28138.png Maxi Spanner [2]

Indestrutível em Batalha.
Resistência contra monstros de tamanhos Pequenos e Médios +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 2280.png Fúria do Furacão e 733.png Erupção de Magma em 1 segundo.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +15%.

Nível Necessário: 170

28765.png Divisor do Julgamento [2]

Conjunto com Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +40%.
A cada dois refinos do conjunto: ATQ +8.
Soma dos refinos +16 ou maior: Dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +20%.
Soma dos refinos +18 ou maior: ATQ +12%.
Soma dos Refinos +20 ou maior: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +20% adicionais.

Nível Necessário: 170

28766.png Lamento Cortante [3]

Este item não é encantavel

Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento.

Nível Necessário: 170

28044.png Agudo Filo [2]

Dano crítico +5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano físico contra todos os inimigos de todos os tamanhos +15%.
Se Refino +11 ou maior: Vira indestrutível em batalha, ATQ +7%

Nível Necessário: 170

28042.png Cruz Ceifeira [2]

ATQ +5%.
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2037.png Castigo de Loki +20%.

Nível necessário: 170

26158.png Varinha da Rosa Carmesin [2]

Indestrutível em batalha Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2212.png Chamas de Hela +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2211.png Meteoro Escarlate -1 segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2055.png Cajado do Milagre [2]

ATQM +270.
Dano mágico de elemento Fantasma +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm, 2202.png Impacto Espiritual +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2056.png Bastão Gravitacional [2]

Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 484.png Campo Gravitacional, 2210.png Drenar Vida +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 484.png Campo Gravitacional -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

26161.png Cajado da Penitência [2]

Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus, 2038.png Judex +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

2057.png Adorare Staff [2]

ATQM +270.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2040.png Adoramus +30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos em -25%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

16095.png Lucis Flail [2]

ATQM +160.
Indestrutivel em batalha Velocidade de Ataque +1.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2054.png Gemini Lumen +30%.
Se Refino +11 ou maior: Tem a chance de autoconjurar 2038.png Judex no level 2 ou no nivel aprendido.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

18185.png Sharp Star [2]

Critico +5.
A cada refinos: Dano critico +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano a distância +7%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 382.png Tiro Preciso +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18187.png Falken Shooter [2]

Dano a distância +10%.
A cada refino: ATQ +4 Se Refino +9 ou maior: Dano de 2233.png Tempestade de Flechas +10%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2233.png Tempestade de Flechas -0.7 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18186.png Aiming Bow [2]

Pós-Conjuração -5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2236.png Disparo Certeiro -1 segundo, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

32350.png Farthezan [2]

Dano de 367.png Gloria Domini +40%.
A cada refino: Conjuração variável -1%.
z Se Refino +9 ou maior: Dano de 2321.png Luz da Criação +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 367.png Gloria Domini +20%.
2321.png Luz da Criação em 20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32024.png Harve [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2307.png Disparo Perfurante +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2317.png Lança do Destino +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32351.png Estal [2]

Recarga de 2481.png Spore Explosion -1 Segundo.
A cada refino: ATQ + 4 por refino.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16093.png Injetor Álgido [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano a distancia +10%.
A cada Refino: Dano físico 1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2477.png Cart Cannon +25%.
Se Refino +11 ou maior: Dano a Distancia +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16094.png Varinha Genética [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano de 2483.png Erva Daninha +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2483.png Erva Daninha +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2483.png Erva Daninha -2 Segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

28767.png Jack the Knife [2]

Dano de 212.png Apunhalar +40%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2284.png Acerto de Contas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2284.png Acerto de Contas -10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28768.png Platinum Dagger [2]

ATQM +170.
ATQM +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em +15%
Se Refino +11 ou maior: chance de ganhar +100 de ATQM e aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 30% por 10 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

18184.png Rapid Fire [2]

Dano a Distancia +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28633.png Boltijin [2]

ATQM + 175.
Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 91.png Fúria da Terra, 90.png Coluna de Pedra +50%

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

26159.png Psychic Spear Rod [2]

ATQM + 180.
Indestrutivel em batalha.
Dano elemental Neutro e de Vento +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2449.png Onda Psíquica +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2454.png Lanças de Aesir -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

1865.png Raging Dragon Fist [2]

Dano de 272.png Combo Quádruplo em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 273.png O Último Dragão, 372.png Combo Esmagador +50%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 372.png Combo Esmagador +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

1866.png Fighting God's Bandage [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2336.png Investida de Shura +40%.
Se Refino +11 ou maior: Pós-Conjuração -7%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

16096.png Bright Pendulum [2]

Indestrutivel em batalha.
Variable casting time -10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais, 266.png Impacto Psíquico em 50%.
Se Refino +11 ou maior: ATQ +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

18188.png Wind Gale [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: Dano a Distancia +10%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores, Musas e evoluções

26212.png Chicote Coração [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

26213.png Fita Escarlate [2]

Conjuração variável -10%.
A cada refino: Dano a Distancia +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

32107.png Circular Preto [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 Segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

32108.png Violoncelo Antigo [2]

Conjuração Váriavel -10%
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

Encantamentos

Custo dos Encantamentos

Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.

Os encantamentos custam 25786.pngBiological Research Document e 25787.pngBiological Experiment Fragment.

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.

Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.

Tipo do Encantamento Custo do Encantamento Slot do Encantamento Chance de falha Chance de quebrar a arma Encantamentos
Normal Mode x500 25786.pngBiological Research Document

x500 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot 10% de chances de falhar 5% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)
3° slot 20% de chances de falhar 20% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)


30% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Safe Mode x2000 25786.pngBiological Research Document

x2000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


70% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Special Mode x5000 25786.pngBiological Research Document

x5000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


Você poderá escolher o o encantamento especial que quiser.



Encantamentos Especiais

Imagem Nome Descrição
29594.png Memória de Seyren

• A cada 3 refinos de Volar: Dano de 62.png Impacto de Tyr +10%. Dano de 2006.png Impacto Flamejante +5%.
• A cada 3 refinos de Vernan: Dano de 397.png Perfurar em Espiral +10%. Dano de 2002.png Onda de Choque +5%.
• A cada 3 refinos de Argen Blanco: Dano de 57.png Brandir Lança +10%. Dano de 2004.png Lança das Mil Pontas +5%.

29595.png Memória de Howard

• A cada 3 refinos de Golden Wrench: Dano de 2279.png Brandir Machado +7%. Dano de 2278.png Arremesso de Machado +5%.
• A cada 3 refinos de Bate-Estacas Motorizado: Dano de 2256.png Punho Foguete +7%. Dano de 2261.png Canhão +5%.
• A cada 3 refinos de Maxi Spanner: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +7%. Resistência a monstros de todos os tamanhos +5%.

29596.png Memória de Eremes

• A cada 5 refinos somados de Divisor do Julgamento e Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro +10%. Dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +5%.
• A cada 3 refinos de Agudo Filo: Recarga de 5001.png Garra Sombria -3s. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Cruz Ceifeira: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +7%. Dano de 2037.png Castigo de Loki +5%.

29598.png Memória de Kathryne

• A cada 3 refinos de Varinha da Rosa Carmesin: Dano de 2212.png Chamas de Hela +7%. Dano de 2211.png Meteoro Escarlate +5%.
• A cada 3 refinos de Cajado do Milagre: Dano de 13.png Espíritos Anciões +10%. Dano de 400.png Vulcão Napalm +5%.
• A cada 3 refinos de Bastão Gravitacional: Dano de 484.png Campo Gravitacional +10%. Dano de 2210.png Drenar Vida +5%.

29599.png Memória de Margaretha

• A cada 3 refinos de Cajado da Penitência: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +10%. Dano de 2038.png Judex +5%.
• A cada 3 refinos de Adorare Staff: Dano mágico de propriedade Sagrado +5%. Dano de 2040.png Adoramus +5%.
• A cada 3 refinos de Lucius Flail: Dano de 2038.png Judex +10%. Dano de 2054.png Gemini Lumen +5%.

29600.png Memória de Cecil

• A cada 3 refinos de Sharp Star: Dano Crítico +5%. Dano de 382.png Tiro Preciso +5%.
• A cada 3 refinos de Falken Shooter: Consumo de 2233.png Tempestade de Flechas -2%. Tempo de espera de 5002.png Ilimitar -15s.
• A cada 3 refinos de Aiming Bow: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +7%. Consumo de SP de 2236.png Disparo Certeiro -2%.

29601.png Memória de Randel

• A cada 3 refinos de Farthezan: Dano de 367.png Gloria Domini +10%. Dano de 2321.png Luz da Criação +5%.
• A cada 3 refinos de Harve: Dano de 480.png Choque Rápido +10%. Dano de 2310.png Escudo Compressor +5%.
• A cada 3 refinos de Fortridge: Dano de 2317.png Lança do Destino +7%. Dano de 2307.png Disparo Perfurante +5%.

29602.png Memória de Flamel

• A cada 3 refinos de Estal: Dano de 2481.png Esporo Explosivo +7%. Tempo de espera de 2481.png Esporo Explosivo -0.2s.
• A cada 3 refinos de Injetor Álgido: Dano de 2477.png Canhão de Prótons +7%. Dano físico de longa distância +2%.
• A cada 3 refinos de Varinha Genética: Dano de 2483.png Erva Daninha +7%. Tempo de espera de 2483.png Erva Daninha -0.2s.

29603.png Memória de Gertie

• A cada 3 refinos de Jack the Knife: Dano de 212.png Apunhalar +10%. Dano de 2284.png Acerto de Contas +5%.
• A cada 3 refinos de Platinum Dagger: Dano mágico das propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +5%. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Rapid Fire: Dano de 2288.png Disparo Triplo +7%. Dano físico a Distância +2%.

29604.png Memória de Celia

• A cada 3 refinos de Boltijin: Dano de 90.png Coluna de Pedra +10%. Dano de 91.png Fúria da Terra +7%.
• A cada 3 refinos de Psychic Spear Rod: Dano de 2449.png Onda Psíquica +7%. Recarga de 2454.png Lanças dos Aesir -0.2s.
• A cada 3 refinos de Dust Grave: Dano de 2446.png Castigo de Nerthus +7%. Dano de 2447.png Pó de Diamante +5%.

29605.png Memória de Chen

• A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist: Dano de 272.png Combo Quádruplo e 273.png O Último Dragão +10%. Dano de 372.png Combo Esmagador +7%.
• A cada 3 refinos de Fighting God's Bandage: Dano de 2336.png Investida de Shura +7%. Dano físico à distância +2%.
• A cada 3 refinos de Bright Pendulum: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais e 266.png Impacto Psíquico +10%. Dano de 2518.png Tempestade Espiritual e 2327.png Soco Furacão +5%.

29606.png Memória de Trentini

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Chicote Coração: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Fita Escarlate: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.

29607.png Memória de Alphoccio

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Circular Preto: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Violoncelo Antigo: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.

Cartas

Carta Tipo Efeitos
20542.gif
300263.pngCarta Guarda Rekenber
Equipa na Arma.
• Dano Físico +5%.
• Quando combinado com Adaga, Espada de Uma Mão ou Espada de Duas Mãos:
Dano físico de curta distância +10%.
A cada 3 refinos: Dano físico de curta distância +2% adicionais.
• Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos: Dano físico de curta distância +3% adicionais.
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300264.pngCarta Guarda Rekenber Senior
Equipa na Arma.
• Dano Físico +5%.
• Quando combinado com Lança ou Lança de Duas Mãos:
Dano físico de longa distância +10%.
A cada 3 refinos: Dano físico de longa distância +2% adicionais.
• Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos: Dano físico de longa distância +3% adicionais.
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300265.pngCarta Cientista de Regenschirm
Equipa na Arma.
• Dano Mágico +5%.
• Quando combinado com Cajado ou Cajado de Duas Mãos:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.
• Nível base 200 ou maior, em Arcano e evoluções:
A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.
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300266.pngCarta Espadachim Sem Nome
Equipa na Armadura
• HP Máximo +15%.
• [Conjunto 4352.pngCarta Espadachim Egnigem & Espadachim e Evoluções]
Dano físico de curta e longa distância +10%.
A cada 4 refinos da Armadura e Calçados: HP Máximo +2%. Dano físico de curta e longa distância +2% adicionais.