Edda do Laboratório

De Ragna4th
Revisão de 10h43min de 7 de novembro de 2022 por CrystallisGravi (discussão | contribs)
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Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos
Nível Base: 170
Ponto de Início: (yuno 216, 345)Copiado!
Grupo: 1 pessoa ou mais
Recompensas
Experiência: -
Itens: 25786.pngDoc. de Somatologia
25787.pngFrag. de Somatologia
607.pngFruto de Yggdrasil
608.pngSemente de Yggdrasil



Passo a passo

  1. Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Pesadelo Musical.
    BoxInstancias.png BoxEddaLaboratório.png
  2. Fale com Sierra em (yuno 216, 345)Copiado! para gerar a instância.
    982.pngBoxGenerateEddaLaboratório2.png
    Combat Mode: Drop de arma Edda aleatória do boss.
    Gauntlet Mode: Apenas drop de ygg e frag. de somatologia,.
  3. Uma vez aberta, fale com Sierra novamente para entrar na instância.
    BoxEnterEddaLaboratório.png
  4. Nesta nova área, prepare-se e fale com Sierra novamente.
    Selecione Entrar para começar a instância.
  5. Mate os inimigos de cada área para continuar avançando.
    • Na quinta sala, certifique-se de estar próximo (você e/ou seu grupo) ao switchSpawn ou a sala irá se fechar e você ficará impossibilitado de finalizar a instância.
  6. Na sétima sala, fale com Sierra para ser teleportado para a nova área.
  7. Nesta sala, fale com Sierra mais uma vez e prossiga para o norte. Fale com ela novamente para evocar o chefe.
    • É necessário matar o chefe antes que os círculos de fogo se fechem e os quatro outros inimigos apareçam, ou você irá levar instant kill.
  8. Clique no baú para obter sua arma edda aleatória e fale com Sierra para sair da instância.


Monstros

Lista de Monstros
Nome Level HP Tamanho Raça Elemento
20543.gif
Regenschirm Scientist
172 1,469,107 Médio Humanoide Neutro 3
20542.gif
Rekenber Guard
173 1,475,486 Médio Humanoide Neutro 2
20541.gif
Rekenber Senior Guard
174 1,485,755 Médio Humanoide Neutro 2
20537.png
Nameless Swordsman
178 1,519,762 Médio Humanoide Fogo 2
20538.png
Nameless Acolyte
176 1,500,486 Médio Humanoide Sagrado 2
20539.png
Nameless Merchant
175 1,507,840 Médio Humanoide Fogo 3
20536.gif
Nameless Swordsman
MVP.gif
180 75,500,000 Médio Humanoide Fogo 2


Equipamentos

Lista de Equipamentos
Nome Descrição
21051.png
Volar [2]

Aumenta o dano de 62.png Impacto de Tyr em 30%.
A cada 4 refinos: ATQ+4. Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 62.png Impacto de Tyr e 2006.png Impacto Flamejante em 1 segundo. Se Refino +11 ou maior: A arma torna-se indestrutível em batalha e o dano de 62.png Impacto de Tyr é aumentado em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

21052.png
Vernan [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Dano físico a distância +1%. Se refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 397.png Perfurar em Espiral e 2002.png Onda de Choque em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o cooldown de 2002.png Onda de Choque em 1.5 segundos.

Nível Necessário: 170

32023.png
Argen Blanco [2]

Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: reduz o cooldown de 2004.png Lança das Mil Pontas em 1.5 segundos.
Se Refino +11: Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

1333.png
Golden Wrench [2]

Indestrutível em Batalha.
ATQ + 5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 20%.
Se Refino +11 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 15% adicionais.

Nível Necessário: 170

16092.png
Bate-Estacas Motorizado [2]

Indestrutível em Batalha
Dano de 2258.png Metralhadora +10%.
A cada refino: Velocidade de Ataque +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2261.png Canhão e 2256.png Punho Foguete If refine rate is 9 or higher, increases Arm Cannon and Knuckle Boost damage by 15%.
Dano de 2258.png Metralhadora +15% adicionais.

Nível Necessário: 170

28138.png
Maxi Spanner [2]

Indestrutível em Batalha.
Resistência contra monstros de tamanhos Pequenos e Médios +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 2280.png Fúria do Furacão e 733.png Erupção de Magma em 1 segundo.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +15%.

Nível Necessário: 170

28765.png
Divisor do Julgamento [2]

Conjunto com Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +40%.
A cada dois refinos do conjunto: ATQ +8.
Soma dos refinos +16 ou maior: Dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +20%.
Soma dos refinos +18 ou maior: ATQ +12%.
Soma dos Refinos +20 ou maior: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +20% adicionais.

Nível Necessário: 170

28766.png
Lamento Cortante [3]

Este item não é encantavel

Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento.

Nível Necessário: 170

28044.png
Agudo Filo [2]

Dano crítico +5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano físico contra todos os inimigos de todos os tamanhos +15%.
Se Refino +11 ou maior: Vira indestrutível em batalha, ATQ +7%

Nível Necessário: 170

28042.png
Cruz Ceifeira [2]

ATQ +5%.
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2037.png Castigo de Loki +20%.

Nível necessário: 170

26158.png
Varinha da Rosa Carmesin [2]

Indestrutível em batalha Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2212.png Chamas de Hela +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2211.png Meteoro Escarlate -1 segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2055.png
Cajado do Milagre [2]

ATQM +270.
Dano mágico de elemento Fantasma +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm, 2202.png Impacto Espiritual +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2056.png
Bastão Gravitacional [2]

Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 484.png Campo Gravitacional, 2210.png Drenar Vida +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 484.png Campo Gravitacional -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

26161.png
Cajado da Penitência [2]

Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus, 2038.png Judex +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

2057.png
Adorare Staff [2]

ATQM +270.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2040.png Adoramus +30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos em -25%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

16095.png
Lucis Flail [2]

ATQM +160.
Indestrutivel em batalha Velocidade de Ataque +1.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2054.png Gemini Lumen +30%.
Se Refino +11 ou maior: Tem a chance de autoconjurar 2038.png Judex no level 2 ou no nivel aprendido.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

18185.png
Sharp Star [2]

Critico +5.
A cada refinos: Dano critico +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano a distância +7%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 382.png Tiro Preciso +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18187.png
Falken Shooter [2]

Dano a distância +10%.
A cada refino: ATQ +4 Se Refino +9 ou maior: Dano de 2233.png Tempestade de Flechas +10%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2233.png Tempestade de Flechas -0.7 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18186.png
Aiming Bow [2]

Pós-Conjuração -5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2236.png Disparo Certeiro -1 segundo, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

32350.png
Farthezan [2]

Dano de 367.png Gloria Domini +40%.
A cada refino: Conjuração variável -1%.
z Se Refino +9 ou maior: Dano de 2321.png Luz da Criação +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 367.png Gloria Domini +20%.
2321.png Luz da Criação em 20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32024.png
Harve [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2307.png Disparo Perfurante +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2317.png Lança do Destino +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32351.png
Estal [2]

Recarga de 2481.png Spore Explosion -1 Segundo.
A cada refino: ATQ + 4 por refino.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16093.png
Injetor Álgido [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano a distancia +10%.
A cada Refino: Dano físico 1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2477.png Cart Cannon +25%.
Se Refino +11 ou maior: Dano a Distancia +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16094.png
Varinha Genética [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano de 2483.png Erva Daninha +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2483.png Erva Daninha +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2483.png Erva Daninha -2 Segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

28767.png
Jack the Knife [2]

Dano de 212.png Apunhalar +40%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2284.png Acerto de Contas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2284.png Acerto de Contas -10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28768.png
Platinum Dagger [2]

ATQM +170.
ATQM +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em +15%
Se Refino +11 ou maior: chance de ganhar +100 de ATQM e aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 30% por 10 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

18184.png
Rapid Fire [2]

Dano a Distancia +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28633.png
Boltijin [2]

ATQM + 175.
Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 91.png Fúria da Terra, 90.png Coluna de Pedra +50%

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

26159.png
Psychic Spear Rod [2]

ATQM + 180.
Indestrutivel em batalha.
Dano elemental Neutro e de Vento +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2449.png Onda Psíquica +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2454.png Lanças de Aesir -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

1865.png
Raging Dragon Fist [2]

Dano de 272.png Combo Quádruplo em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 273.png O Último Dragão, 372.png Combo Esmagador +50%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 372.png Combo Esmagador +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

1866.png
Fighting God's Bandage [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2336.png Investida de Shura +40%.
Se Refino +11 ou maior: Pós-Conjuração -7%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

16096.png
Bright Pendulum [2]

Indestrutivel em batalha.
Variable casting time -10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais, 266.png Impacto Psíquico em 50%.
Se Refino +11 ou maior: ATQ +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

18188.png
Wind Gale [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: Dano a Distancia +10%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores, Musas e evoluções

26212.png
Chicote Coração [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

26213.png
Fita Escarlate [2]

Conjuração variável -10%.
A cada refino: Dano a Distancia +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

32107.png
Circular Preto [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 Segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

32108.png
Violoncelo Antigo [2]

Conjuração Váriavel -10%
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções


Encantamentos

Custo dos Encantamentos

Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.

Os encantamentos custam 25786.pngBiological Research Document e 25787.pngBiological Experiment Fragment.

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.

Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.

Tipo do Encantamento Custo do Encantamento Slot do Encantamento Chance de falha Chance de quebrar a arma Encantamentos
Normal Mode x500 25786.pngBiological Research Document

x500 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot 10% de chances de falhar 5% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)
3° slot 20% de chances de falhar 20% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)


30% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Safe Mode x2000 25786.pngBiological Research Document

x2000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


70% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Special Mode x5000 25786.pngBiological Research Document

x5000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


Você poderá escolher o o encantamento especial que quiser.



Encantamentos Especiais

Nome Descrição
29594.png
Memória de Seyren

• A cada 3 refinos de Volar: Dano de 62.png Impacto de Tyr +10% e 2006.png Impacto Flamejante +5%.
• A cada 3 refinos de Vernan: Dano de 397.png Perfurar em Espiral +10% e 2002.png Onda de Choque +5%.
• A cada 3 refinos de Argen Blanco: Dano de 57.png Brandir Lança +10% e 2004.png Lança das Mil Pontas +5%.

29595.png
Memória de Howard

• A cada 3 refinos de Golden Wrench: Dano de 2279.png Brandir Machado +7% e 2278.png Arremesso de Machado +5%.
• A cada 3 refinos de Bate-Estacas Motorizado: Dano de 2256.png Punho Foguete +7% e 2261.png Canhão +5%.
• A cada 3 refinos de Maxi Spanner: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +7%. Resistência a monstros de todos os tamanhos +5%.

29596.png
Memória de Eremes

• A cada 5 refinos somados de Divisor do Julgamento e Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro +10% e 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +5%.
• A cada 3 refinos de Agudo Filo: Recarga de 5001.png Garra Sombria -3s. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Cruz Ceifeira: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +7% e 2037.png Castigo de Loki +5%.

29598.png
Memória de Kathryne

• A cada 3 refinos de Varinha da Rosa Carmesin: Dano de 2212.png Chamas de Hela +7% e 2211.png Meteoro Escarlate +5%.
• A cada 3 refinos de Cajado do Milagre: Dano de 13.png Espíritos Anciões +10% e 400.png Vulcão Napalm +5%.
• A cada 3 refinos de Bastão Gravitacional: Dano de 484.png Campo Gravitacional +10% e 2210.png Drenar Vida +5%.

29599.png
Memória de Margaretha

• A cada 3 refinos de Cajado da Penitência: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +10% e 2038.png Judex +5%.
• A cada 3 refinos de Adorare Staff: Dano mágico de propriedade Sagrado +5%. e 2040.png Adoramus +5%.
• A cada 3 refinos de Lucius Flail: Dano de 2038.png Judex +10% e 2054.png Gemini Lumen +5%.

29600.png
Memória de Cecil

• A cada 3 refinos de Sharp Star: Dano Crítico +5%. Dano de 382.png Tiro Preciso +5%.
• A cada 3 refinos de Falken Shooter: Consumo de 2233.png Tempestade de Flechas -2%. Tempo de espera de 5002.png Ilimitar -15s.
• A cada 3 refinos de Aiming Bow: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +7%. Consumo de SP de 2236.png Disparo Certeiro -2%.

29601.png
Memória de Randel

• A cada 3 refinos de Farthezan: Dano de 367.png Gloria Domini +10% e 2321.png Luz da Criação +5%.
• A cada 3 refinos de Harve: Dano de 480.png Choque Rápido +10% e 2310.png Escudo Compressor +5%.
• A cada 3 refinos de Fortridge: Dano de 2317.png Lança do Destino +7% e 2307.png Disparo Perfurante +5%.

29602.png
Memória de Flamel

• A cada 3 refinos de Estal: Dano de 2481.png Esporo Explosivo +7%. Tempo de espera de 2481.png Esporo Explosivo -0.2s.
• A cada 3 refinos de Injetor Álgido: Dano de 2477.png Canhão de Prótons +7%. Dano físico de longa distância +2%.
• A cada 3 refinos de Varinha Genética: Dano de 2483.png Erva Daninha +7%. Tempo de espera de 2483.png Erva Daninha -0.2s.

29603.png
Memória de Gertie

• A cada 3 refinos de Jack the Knife: Dano de 212.png Apunhalar +10% e 2284.png Acerto de Contas +5%.
• A cada 3 refinos de Platinum Dagger: Dano mágico das propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +5%. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Rapid Fire: Dano de 2288.png Disparo Triplo +7%. Dano físico a Distância +2%.

29604.png
Memória de Celia

• A cada 3 refinos de Boltijin: Dano de 90.png Coluna de Pedra +10% e 91.png Fúria da Terra +7%.
• A cada 3 refinos de Psychic Spear Rod: Dano de 2449.png Onda Psíquica +7%. Recarga de 2454.png Lanças dos Aesir -0.2s.
• A cada 3 refinos de Dust Grave: Dano de 2446.png Castigo de Nerthus +7% e 2447.png Pó de Diamante +5%.

29605.png
Memória de Chen

• A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist: Dano de 272.png Combo Quádruplo e 273.png O Último Dragão +10%. Dano de 372.png Combo Esmagador +7%.
• A cada 3 refinos de Fighting God's Bandage: Dano de 2336.png Investida de Shura +7%. Dano físico à distância +2%.
• A cada 3 refinos de Bright Pendulum: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais e 266.png Impacto Psíquico +10%. Dano de 2518.png Tempestade Espiritual e 2327.png Soco Furacão +5%.

29606.png
Memória de Trentini

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Chicote Coração: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Fita Escarlate: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.

29607.png
Memória de Alphoccio

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Circular Preto: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Violoncelo Antigo: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.


Cartas

Lista de Cartas
Nome Tipo Descrição
300263.png
300263.pngCarta Guarda Rekenber
Arma

Dano Físico +5%.

Quando combinado com Adaga, Espada de Uma Mão ou Espada de Duas Mãos:
Dano físico de curta distância +10%.
A cada 3 refinos:
Dano físico de curta distância +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos:
Dano físico de curta distância +3% adicionais.

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300264.pngCarta Guarda Rekenber Senior
Arma

Dano Físico +5%.

Quando combinado com Lança ou Lança de Duas Mãos:
Dano físico de longa distância +10%.
A cada 3 refinos:
Dano físico de longa distância +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos:
Dano físico de longa distância +3% adicionais.

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300265.pngCarta Cientista de Regenschirm
Arma

Dano Mágico +5%.

Quando combinado com Cajado ou Cajado de Duas Mãos:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior, em Arcano e evoluções:
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.

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300266.pngCarta Espadachim Sem NomeMvpicon.png
Armadura

HP Máximo +15%.

Conjunto 4352.pngCarta Espadachim Egnigem, Espadachim e Evoluções:
Dano físico de curta e longa distância +10%.
A cada 4 refinos da Armadura e Calçados:
HP Máximo +2%.
Dano físico de curta e longa distância +2% adicionais.